我想成为创造者
我想成为创造者是一款集动作、休闲、独立、平台跳跃于一体的2D像素图形游戏。玩家可以在游戏中体验到千奇百怪的关卡,并利用内置的关卡编辑器创作出属于自己的关卡。不仅支持单人游玩,还提供了多人联机模式,增强了互动性和趣味性。
特色
1、游戏部分
目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)。
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张,虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少。
2、关卡编辑器
游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
3、网络功能
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
4、多人模式
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好。
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。
5、与i wanna相关
由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异。
游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数]的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原,最后在获取过本家作者kayin的授权。
优势
1.3D高清画面:画面采用最先进的3D引擎技术,呈现出一个细致、逼真的虚拟世界。游戏中的建筑、生物、场景等各种元素都栩栩如生,让玩家沉浸在游戏世界中。
2.无限创意元素:包含了各种不同的创意元素,如各种建筑样式、各种装备、各种道具等,满足了不同类型的玩家的要求,同时也让创作变得更加有趣。
3.多人联机模式:支持多人联机模式,玩家可以和好友一起游戏,或者加入其他玩家的房间,一起探索和创作。
亮点
1.游戏的操作简单易上手,玩家可以尽情享受游戏的乐趣
2.你还可以将你建造的关卡与你的好友一起分享
3.超多的陷阱与障碍你可以进行自定义,非常的好玩
游戏攻略
1、打开我想成为创造者手机版
2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤。
3、选择游戏关卡。
4、等待一会游戏加载。
5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关。
6、点击返回键可暂停游戏。
7、另外,你还可以自己制作关卡哦。
游戏技巧
一些构成很简单的刺型,目前来讲,基础刺型可分为以下几种:
一、六种基础刺型
这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
二、六种略困难的刺型
这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,在刚刚图中摆刺的情况下:
1、双横纵≈菊花刺
2、双克星≈双克星阶梯
3、这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
三、跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
1、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)
2、部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。
3、一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰。
4、顶头跳
1)顶头有时候可以充当极限小跳。在部分入地刺型可以使用该技巧。
2)左为入地克星,右为入地纳豆。
3)所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)。
5、回头跳
这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)。
更新日志
v2.7562
修复一个因为刷新顺序变化导致旧关卡无解的BUG