因为怕疼只能无敌是一款以独特剧情和角色成长为核心的游戏。玩家将扮演一位意外穿越至异世界的角色,面对未知的挑战和强敌,却因怕疼而被迫走上无敌之路。融合了策略、冒险与角色扮演元素,玩家需巧妙运用各种技能和装备,不断提升实力,同时体验丰富的剧情和角色间的趣味互动。
特色
1、游戏设计注重玩家体验,简化了关卡数值,让玩家能够更专注于战斗和技能的提升。
2、玩家可以随时暂停游戏,所有进度都会得到保留,方便玩家在任何时候继续游戏。
3、游戏提供了多样化的战斗系统,允许玩家根据自己的喜好搭配技能,打造个性化的战斗风格。
亮点
整个游戏的竞技模式非常的真实,玩家可以完成更多的挑战。
提升了自己的战斗等级之后,能够掌握更多的冒险方式。
在未知的游戏世界里进行探索,可以尝试不同的玩法。
多人互动的冒险模式比较刺激,操作方法也特别的轻松。
优势
1、引入全新的肉鸽冒险元素,结合3D视觉效果,提供沉浸式体验。
2、支持多人在线互动,共同探索未知世界,增加游戏的合作性和趣味性。
3、玩家可以扮演勇敢的勇士,完成一系列冒险任务,体验角色成长。
新手攻略
1、增益
首先进游戏肯定是开增益,也就是双倍。一个广告12个小时,进游戏就可以连看两个到24小时。需要不满12小时的时候才能补广告。
2、联动
一转之前肯定要整到100%。难点是进游戏需要玩到一定阶段才会出现联动按钮。
3、培养
这个优先级可以排在升阶的后面。就是不用刻意把商店看广告的收益用来点培养,只要正常打怪掉落的钻石用来点培养就够了。正常打怪小怪是概率掉落2钻石,boss必掉10钻石,一天能掉20K左右钻石。“小怪上限”不用点,因为都是秒杀。“小怪每秒生成速度”和“怪物掉落金币加成”可以同步加点,“生成速度”的实际收益大于“金币加成”。
4、炼魂
个人理解“刀剑枪弓杖”每种武器的收益其实都差不多,但是不能是0,如果缺一个武器的话实际攻击会低很多。刚好是5种兵器,我选择每样加一点。
5、五行属性
小怪打慢点无所谓,转生的点是boss,因为打boss有时间限制。所以炼魂里面最重要的属性应该是“土”。其次是“木”,也就是技能CD。再次是“火”,也就是暴击。“水”是boss滞留时间。“金”是普攻。
总结一下,五个兵器前期必加1点。五行属性优先土>木>火>水>金。水金前期可以不加。
更新日志
v1.2.6
1、凝神系统增加新效果:可消耗金币直接提升主角等级
2、无极系统增加新效果:无极加成的悟地天道分解经验加成现在会随着重生次数而提升效果
3、神佑系统增加新效果:神佑赐福的总次数可加成悟地天道的每日广告次数
4、修复已知BUG
v1.2.4
1、时间法则改到主界面显示
2、无极增加效果,重生时可以定向更换武器种类
3、金币培养按钮增加升10级和升100级(需要金币培养到一定等级才会显示)
4、修复已知BUG