未知升变2
未知升变2是一款防御性的多人竞技策略肉鸽游戏,采用精美画面和原创音乐,玩家可自定义角色,体验刺激的战斗和丰富的冒险。支持多人合作,共同守护家园,挑战各种boss,享受爽快刷图玩法。
特色
1、经典防守图,爽快的战斗,超多的职业,炫酷的游戏技能,随心的搭配,给你不同的体验。
2、充满Roguelike元素的防守,在这里玩家需要抵挡不断的进攻的敌人,同时提升自身的属性。
3、抽取新的职业,搭配不同的技能,挑战怪物获得资源。迎接新的挑战。
4、搭配不同的技能让你来展现出更强的战斗力去消灭敌人。
5、不断的变强自己才可以迎接更强的敌人带来的挑战。
亮点
1、简单和易于使用的操作模式,精湛的绘画风格和高品质游戏屏幕;
2、纯粹的战略战争手游,没有数据粉碎,没有钱成长,每一场战斗都是完全不同的;
3、3D欧美漫画风格,Q版人物造型,冷兵器,魔法,半兽人,上千种组合等着你去探索;
4、可以任意的去挑选好几个不一样的情景来打开持续的探险。
玩法
【经典地图】
经典防御地图,酣畅淋漓的打法,超级多的角色,华丽的游戏技巧,随意组合。
【击败对手】
在这个防御中,你必须在不停地攻击对手的情况下,提高自己的基础属性。
【全新职业】
选择新的职业,配合各种能力,通过与其他生物战斗,获取更多的材料。
幽鬼鬼魂流单人通关攻略
开局找生命献祭,耐力成长,主动找生命系技能,野兽和灵剑、血爆优先,点贪婪到24000,准备1转
转职,攻击可以点三四级,优先贪婪,其次防御
宝石前期带黄,快速四转,打boss两绿三紫最好,有条件的发育用绿翅膀,打BOSS换黑翅膀
前两个boss我用的大树+野兽度过,打不过时候果断把被动耐力成长换成超级耐力之类的加伤害
发育期间没有生命献祭,就用血爆叠被动,如果有生命献祭就正常用野兽,差别不大
第三个boss前基本可以4转,打BOSS被动换会心一击,主动大树+心动或者木幻阵都可以、后两个BOSS基本轻松过
上分攻略——魅魔
大家都找不到上分好套路。今天给大家介绍一下版本之女魅魔。
魅魔定位跟哪吒很像,前期很弱,四转之后无敌。第二和第三个BOSS可能稍显乏力。只要四转便可独步天下,傲视群雄。
怎么度过前期就是重中之重。今天给大家带来保姆级攻略。 (玩魅魔前提至少得双被动,单被动的兄弟建议先刷天赋)
1、开局:
技能:开局就去D技能,有灵魂就去D。当然得保证自己在第一个BOSS出来之前转生。技能优先级:护甲成长(被动技能)→禁锢之咒(被动技能)→圣灵降临(主动技能) ,如果有双主动的兄弟,最后一个就是燃血秘术(主动技能)。
宝石:建议大伙去商店花150魔石买个宝石页。平时发育就用黄宝石,打BOSS之前直接切换第二页,全用红宝石。
属性塔:前期点贪婪,在第一关BOSS出来之前,把贪婪点到16万档次(没点天赋的兄弟这里是20万)。然后看局势,觉得难打就点防御,但前期防御不能超过7万2档次(没点天赋是9万)。
遗物选择:优先熊掌(就是那个商店买技能半价并且不再涨价的那个),注意:那个反伤盾不要选(就是那个减50%攻击,加防御的那个,不要选)
打BOSS:先去打BOSS看看自己伤害,如果刮痧,立马去商店把自己护甲成长技能换成会心一击。不要犹豫,犹豫就会败北!!!打完BOSS再换回来就是了。如果自己伤害可观,把BOSS打残,时间充足的情况下,先去转职,可以赌BOSS给的遗物是再次转职。这样子下一关就有很多时间发育了。
2、第二关:
第二关对魅魔来说,是非常重要的一关。一定要好好发育!
发育顺序:属性塔先点贪婪(贪婪点到64万前就不要点了(没天赋的兄弟是80万)),再转职。尽可能的三转,这对没有天赋的兄弟来说就很有难度了。除非上一关BOSS给转职遗物。差魔力的话,就去摇机器,就是那个777的机器。
关于技能方面:除了护甲成长,其他的可以不需要提升。初级的打第二关足够了。把更多的灵魂去摇机器。这些技能对魅魔来说并不是主要输出手段,只是一种辅助,初级和中级差别不大!
宝石:所有宝石都得打,哪怕是初级的,也打。而且灵魂多。也不怕。还是老套路,发育用黄色,打BOSS用红色。
打BOSS:打BOSS前建议直接把护甲成长技能换成会心一击,尤其是高层数的。打BOSS的时候再换,就来不及了,因为大概率伤害不够。所以得提前去换!!!
如果顺利打完第二关进去第三关的话,优先转职,直接四转。只要四转成功,后面的随便打了。
转职方向: 1-2-2-2,也就是第一个左边,剩下的全是右边 (欢愉→痛苦→灾难→灾祸)。我测试过各种搭配,对我来说,这样转职的伤害最高。(如果你有不同意见,以你为准)
最后技能为:主动圣灵降临+木幻阵
被动禁锢之咒+会心一击
注意:会心一击是核心技能,这个必须要有,有和没有,是两种伤害。
武器装备的词条属性介绍
众所周知游戏中有8个装备栏,宠物和翅膀的属性是固定的。但是其余6个装备格子,都有3种同品质不同类型的装备。
分别是:
以攻击为主的剑和皮制装备
以防御为主的盾和铁制装备
以生命为主的法杖和布甲装备
没错!装备是存在主词条的。不管什么品质的装备,第一个词条必定是攻击/防御/生命其中的一个。对应皮/铁/布甲装备。当然,出了第一词条之外的其他词条,那就全看脸了应该算是给非酋的保底?
更新日志
v84
例行版本更新,已知问题修复。