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异世轮回录

异世轮回录
  • 版本:v3.18
  • 大小:210.10 MB
  • 类型:冒险解谜
  • 更新:2025-01-06
  • 厂商:Forever D Studio
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详情介绍

异世轮回录是一款融合异世界穿越、人生模拟、Rougelike元素的手游。玩家被神秘女神召唤,转生到剑与魔法的世界,从零开始成长、冒险、战斗,探索命运的无限可能。拥有随机事件系统、角色养成和人际系统,每次选择都可能影响剧情走向。

亮点

1、pvp玩法尽在其中,随时可以体验,还能邀请好友进行战斗哦!

2、仙侠风光秀丽,百变造型自由闯荡战斗,操作流畅稳定不卡顿!

3、完善的情缘系统,可撩众多妹子!浪漫的情缘之旅!

4、快速的在仙侠世界完成自己的挑战冒险,提高等级以及各种战力的需求,完成各种试炼领取稀有资源。

5、对于各种装备上的锻造、冶炼简直到了登峰造极的地步,专属的红色神装免费推荐给你。

6、副本场景里面设计了专属的奇遇,让你偶遇自己喜欢的女孩,开始在这个世界里面恋爱、结婚等等操作。

特色

1、玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系。

2、你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。

3、在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。

优势

1、【穿越异世界】

在这个剑与魔法的异世界里,冒险和战斗就像吃饭一样常见,而我们也能在较为丰富的人物设定类别中创造出自己心仪的主角。

2、【事件系统】

游戏整体采用了随机事件+剧情线的事件系统,简单来说,就是我们在角色年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。

3、【人际系统】

而在《异世轮回录》中的NPC也是随机邂逅的,我们可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。熟悉《下一站我的大学》与《乡村老师》的玩家应该都知道,其中 NPC好感度系统是少不了的。

4、【角色养成】

角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。我们在战斗中所获取的物品,以及商店购买的装备分为多种稀有度、等级、词条。而不同类型的装备有不同的专属词条,丰富的装备词条搭配配合技能和遗物,可以让我们达成每一局游戏的不同养成体验。

常见流派及玩法

传统召唤

推荐天赋:控偶师

主要属性:魅力,智力

装备词条:召唤

主要技能:动物伙伴·其一,动物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作战指挥,黄金之风

主要神器:鲜血契约,牺牲石碑,奉献,悬浮铠甲等与召唤有关的神器

流派思路:通过魅力提供的召唤增加召唤物的面板,通过智力来增加经验获取(毕竟召唤的技能挺多的,全点满至少要18级)以及配合作战指挥增加召唤物攻击

流程简介:10岁前全点智力,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力锻炼或继续点智力。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质或灵巧。

个人评价:能扛能打(召唤高,智力高),技能点得快(智力高),可能是最不缺钱的流派之一(智力高,魅力高)

闪避召唤

核心天赋:控偶师

推荐天赋:未来视

主要属性:灵巧,魅力

装备词条:闪避,召唤

主要技能:动物伙伴·其一,动物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作战指挥,黄金之风

主要神器:鲜血契约,牺牲石碑,奉献,悬浮铠甲等与召唤有关的神器,预知魔眼

流派思路:在传统召唤的基础上,利用控偶师的闪避继承,靠灵巧增加闪避,抓鱼收益和打猎效率,魅力增加召唤和金钱收益。未来视提供的25%被召唤物继承,尽管玩家触发闪避会减少闪避,但当高闪避的召唤物抗在前面时,玩家很少挨打,收益很高。

流程简介:10岁前全点灵巧,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点灵巧。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买灵巧。

个人评价:召唤物的灵巧最高可达0.63%,再加上召唤物的数量和召唤频率,很少有怪能打得动。由于魅力高,赚钱速度不慢。

暴击召唤

核心天赋:控偶师

推荐天赋:直死魔眼,技能之神·其二

主要属性:智力,勇猛,魅力

装备词条:暴击,爆伤,召唤

主要技能:动物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作战指挥,黄金之风,动物伙伴·其二,森林伙伴·其二

主要神器:加暴击,爆伤的神器,与召唤有关的神器

流派思路:通过面板召唤和作战指挥使召唤物获得一定基础值。靠控偶师的暴击和爆伤继承使召唤物获得高输出,魔眼最好带上,毕竟是高贵的百分比。勇猛提供爆伤,智力可以配合作战指挥增加召唤物基础攻击,魅力提供的召唤增加召唤物基础面板并可以增加金钱收益。

流程简介:10岁前刷智力,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点勇猛。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买勇猛。

个人评价:伤害较高的召唤,但是高残可能比较难抗。技能点得快,挣钱不慢。

回复召唤

核心天赋:万灵之长

推荐天赋:控偶师,愈之勇者

主要属性:体质,魅力

装备词条:回复,召唤

主要技能:动物伙伴·其一,动物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作战指挥,黄金之风

主要神器:鲜血契约,牺牲石碑,奉献,悬浮铠甲等与召唤有关的神器,圣剑剑鞘

流派思路:靠体质增加回复,靠万灵之长的回复继承使召唤物获得回复,靠召唤和鲜血契约提升召唤物基础面板,使召唤物能扛更久,魅力可以增加召唤及增加金钱收益。

流程简介:10岁前全点体质,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点体质。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质。

个人评价:高回复和基础使召唤物比较能扛,配合高频次的召唤效果更佳,还是因为魅力的存在使得赚钱速度不会太慢。

闪避回复

推荐天赋:愈之勇者,未来视,健身达人

主要属性:体质,灵巧

装备词条:回复,闪避

主要技能:闪避类型,召唤类型

主要神器:急救喷雾,圣剑剑鞘,预知魔眼,漆黑披风等与回复和闪避有关的神器

流派思路:叠体质增加回复,叠灵巧增加闪避,利用急救喷雾的效果使自己更肉。由于有两项属性在三维当中,健身达人提供的收益较高。

流程简介:10岁前刷体质和灵巧,记得刷老爹好感,老爹神器拿替身鬼娃,10岁后靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点体质和灵巧。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质和灵巧。

个人评价:可能会比较穷,且高残需要补点输出。

暴击献祭

推荐天赋:弓之勇者,直死魔眼

主要属性:智力,勇猛,魅力

装备词条:暴击,攻击,爆伤,召唤

主要技能:献祭,动物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作战指挥(狙击姿态不要点,负面大于正面。这里扯几句题外话,作者对狙击姿态负面效果的设计本来是因为不想让其他流派点这个技能,但实际上,由于这个负面效果,他设想中点这个技能的流派,即暴击献祭流不会点这个技能,反而他不让点这个技能的暴击召唤流更适合点这个技能。所以这个技能的设计是失败的,从任何角度来讲都是失败的)

主要神器:猎杀者,破势之箭,袖箭,开局召唤的神器,战鼓,兴奋药剂,收割者

流派思路:魅力提供召唤物基础攻击,智力配合作战指挥进一步提升召唤物攻击,通过献祭获得召唤物攻击,暴击和爆伤进一步增加伤害,破势之箭配合战鼓和直死魔眼最终打出极高伤害,一旦秒杀怪物,猎杀者配合兴奋药剂可以提供比攻速流还高的攻速,将怪物群像多米诺骨牌一样推倒。收割者可以在boss战中拉平破势之箭的负面效果。

个人评价:不是最强的,但绝对猎人最爽的流派没有之一。将刷图效率提升到了一个新高度。缺点就是高残乏力。

重要节点

1、修织布机:四五岁时出现,需要10智商,+3家境

2、天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。

3、帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度。

4、家里来了神鸟,需要30灵敏,获得神器一件。

5、农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力

6、妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏,魅力+1,妈妈好感度+16

7、教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。

8、村民低价卖地,劝说父亲买,需要12智商,家境-3,过几年+8。

9、前期看书时候有几率会看到一个冒险家的故事,看完他的故事,获得+10智力

10、晚上睡觉有异响,寻找来源有概率获得100金币,有概率什么都没有。

11、父亲和收粮商人谈判,需要15魅力值,+4家境。

12、两个商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。

13、选择亲近谁,无要求,选谁都是获得其好感度。

(想多点零花钱选妈妈,早点获得神器选爸爸)

14、给路边变戏法吸引,过去智力+1,妈妈好感度-15;呆在妈妈身边+1体质,妈妈好感度+16。

15、花50金币去看马戏团,概率+3智力,概率-1智力。

16、路边看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+1

17、在农田看见一个小女孩想要花圈,帮她做魅力+1,不做没有事情发生。

游戏截图
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