龙之矛是一款传统的2D横版动作角色扮演游戏,玩家将置身于一个被“噩梦”破坏的魔幻世界中,与强大的敌人战斗,拯救世界。游戏中提供了六种职业,包括骑士、剑客、战士、刺客、枪手和巫师,每个职业都有独特的技能和战斗风格,随着冒险的深入,玩家可以学习新技能,制作包含BOSS力量的装备,并获得宠物来辅助战斗。
简介
1、时尚的动作角色扮演游戏
您可以享受真正的横向卷轴动作角色扮演游戏。
2、6位保护世界的英雄
有6位英雄保护世界:骑士、剑圣、战士、刺客、枪手和巫师,用不同技能和独特游戏风格的英雄保卫这个世界。
3、培养所有6个英雄
英雄分享他们库存中的重要资源和物品。
4、项目
通过从数千件物品中收集最好的武器、装备和符文来创建自己的强大英雄。
5、可自由定制的外观
您可以在时尚商店中自由更改设备的外观。
6、各种模式的强大老板
准备与各种模式的强大老板战斗;
随着实时突袭的进行,英雄会变得更强大。
7、实时多人突袭
最多4人的派对,实时突袭;
DragonSphere-EX进行了多次突袭;
与您的朋友和世界各地的人们实时挑战和成长;
通过突袭获得强大的装备、华丽的角色服装和酷炫的宠物。
8、设备开发系统
强大的套装盔甲和专属武器;
收集突袭物品并在铁匠那里自己制作。
9、语言支持
英语、日本语、中文简体、中文繁体、韩语。
亮点
1、在这个游戏中,装备发生变化,英雄的形象也会随之发生变化。
2、通过冒险英雄会变得更强,从而打开游戏深渊,选择和培养自己的萌宠。
3、炫酷的技能效果和流畅的动作带给玩家不一样的视觉盛宴。
优势
1、玩家在游戏中能够体验到不同的战斗策略和操作乐趣,加深与角色之间的情感联系。
2、除了丰富的职业和技能系统外,还加入了宠物玩法,玩家可以在游戏中收养一只属于自己的宠物。
3、与它们一同成长并培养打造个性化装备,宠物不仅是战斗中的得力助手还能通过与宠物的互动和培养。
全职业玩法指南、全职业打法攻略
1、战士
虽然骑士是操控最简单的职业,但是战士的上手难度和打击感也是非常优秀;
战士拥有很高的普攻伤害,机动性不错,攻击速度也较快;
整体上来说攻防平衡,容易上手;
战士普通攻击速度很快,可以对小范围普通小怪同时造成硬直;
普攻可以非常简单把分散的一堆怪聚拢;
由于攻击速度高,连续打击的能力很强;
战士的技能非常全面,单体群体都能攻能控;
不仅有大范围技能清场还有团队攻击光环;
虽然技能攻击力不是最高,但是整体表现相当抢眼,新手强推职业之一。
2、女术士
女术士为远程职业,本身的防御和机动能力较弱;
不过女术士的C键闪避距离远、速度快,可以有效应对危机情况;
此外,女术士的技能非常不错,更多的依赖技能战斗;
女术士的普攻是远程,可以拉开距离输出;
但是,其攻击速度慢,作用范围小,硬直效果低,很难较快的打击和控制;
实际上,女术士需要花很多的精力来躲避怪物;
女术士的技能伤害、范围和控制效果都很好;
实际上该职业很多时候就是等cd走位、闪避,在技能收怪;
整体操作难度高,打击感和速刷能力都比较弱,除了外形控严重不推荐新手使用。
3、骑士
骑士攻防都不错,机动能力也不是很弱;
普通攻击范围、伤害和持续打击能力都很高;
本身有很强的生命力;
由于机动能力一般,玩骑士稍微需要一些预判;
不过由于自身的抗打击能力较强,攻击和控制力也不错,很多时候可以无脑输出;
骑士的技能以范围伤害和控制为主;
可以很好的硬直怪物,创造打击和生存机会;
整体上讲,骑士打击感比战士稍弱,但是操控更简单,上手更容易,新手推荐。
4、剑士
剑士是一个和战士很像的职业;
但是剑士攻击范围更大,更依赖技能攻击;
剑士的普通攻击伤害相对较低;
不过普通和战士类似可以造成范围硬直,而且范围更大;
在聚怪和保持打击的能力上很不错;
剑士的技能虽然爆发力不及战士,但是范围伤害以及控制能力非常强;
聚怪后技能清理或是利用技能连续控制打击都很强力;
剑士需要一定的操作及意识积累,整体打击感和战力很优秀,推荐熟手选择。
5、枪手
枪手和法师一样,也是外形控喜爱的职业,同样也是远程;
不过枪手普攻比法师要迅速,有很多大范围清场技能;
枪手的各方面能力相对比较均衡;
不像法师的普攻,枪手的普攻有一定的牵制力和伤害力;
枪手技对群体的爆发力强,范围很大;
相对的,枪手非常缺蓝;
整体上枪手操作难度较高,通关难度较高,适合资深玩家。
6、刺客
刺客的伤害能力以及机动能力爆棚;
相应的刺客的防御生存能力较低,需要大量的操控来避免伤害;
刺客普通攻击的伤害能力非常不错,不过连续攻击时机动距离很大;
这样的普通需要很好的预判和控制,否则很容易受到伤害;
刺客的技能伤害和控制能力也很强;
同样的,刺客技能的施放对位置、时机也需要较好的把握;
总体来讲,刺客拥有最强的机动性和敏捷性,对操作的要求也是最高的;
高手可以打出惊人的流程速度并避免伤害,新手就可能会手忙脚乱了。
更新日志
v1.0.21
修复bug