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Fate/Grand Order日服

Fate/Grand Order日服
  • 版本:v2.118.0
  • 大小:63.92 MB
  • 类型:冒险解谜
  • 更新:2025-08-19
  • 厂商:Aniplex Inc.
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详情介绍

Fate/Grand Order日服是TYPE-MOON官方授权、奈须蘑菇执笔的百万字剧情卡牌RPG。玩家化身御主,穿梭七段人类史,与亚瑟王、孔明等英灵并肩作战,阻止人理烧却。游戏采用三人六从者回合指令卡战斗,职阶克制与宝具连携极具策略;原汁原味无和谐卡面,活动提前全球一年上线,支持引继码。

简介

西历2015年,魔术尚成立的最后的时代,示巴所观测到的未来领域毫无前兆地消失,是证明了人类将于2016年灭绝。

为什么?怎么会?是谁?做了什么?面对众多疑问,迦勒底的研究者们陷入了疑惑。就在这时,示巴观测到了新的异变。

西历2004年,在日本的某个地方某个都市,出现了从未出现过的无法观测的领域,迦勒底将这里假定为人类灭绝的原因,决定执行尚处于试验阶段的第六实验,那就是回到过去的时间旅行。

一种禁忌仪式,将术者灵子化送往过去,通过介入事象,寻找出时空奇点,究明真相或予以破坏的禁断的仪式。

其名为圣杯探索——冠位指定(Grand Order),这是一切为保卫人类,与人类历史对抗,与命运作战存在的总称。

亮点

1、与精美的立绘形象相比,到了战斗过程,本作的表现就稍显尴尬了。

2、整个场景的布置可以用简陋来形容,不知道英灵们在这样的环境下“工作”会不会有一丝抱怨。

3、当然他们也好不到哪儿去,战斗动作非常僵硬,整体伴有严重的掉帧现象,给人一种播幻灯片的感觉。

4、好在经过一段时间之后,这种辣眼之感会有所减轻。打击特效还算OK,英灵的宝具释放特写也很有魄力。

5、而且本作战斗玩法比较特殊,所以开发商在“指令项”的特效上下功夫,倒也弥补了战斗动画生硬的不足。

攻略

本作舞台从“人理延续保障机构·迦勒底”开始,迦勒底是预防会导致人类决定性灭绝事件的特务机构。

玩家作为主人公将与后辈玛修一起进行名为圣杯探索“冠位指定”的行动,为保卫人类、与人类历史对抗,与命运作战,这就是大致的背景简介。

作为Fate系列的特色,玩家的战斗通过召唤来的从者(Servant)进行组队。玩家作为御主(Master),对从者指示、使用魔术礼装所赋予的技能,还有寄宿在手背上的令咒。因此,抽取作为基本战斗力的从者很重要,通过在卡池消耗“圣晶石”或者友情点抽卡获得。

玩家在一场战斗中,除了能带自己的5名从者之外,还可以加入剧情战斗给的一名NPC或者好友那借来的从者,总共6名。

一般来说☆5的从者比☆1的要强,但是☆1的也并非没有作用,比如“大英雄”阿拉什。在基本的战斗中,从者对敌人的相性克制关系更加重要。对Fate系列粉丝很熟悉Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker七个从者的基本职介,也有像复仇者、Ruler之类的额外职介,职介之间彼此有相性克制关系,比如Saber克制Lancer,克制对手就能增加伤害。

每位从者也有自己的技能,和天、地、人、星等属性,为游戏操作单位赋予了丰富的策略性,也是对从者“只要有爱就没问题”的基本保障,玩家可以在游戏中慢慢了解。

战斗之前必须组队,一次可以出击的从者只有5+1名,并且受到COST值(消耗值)的制约。

由于从者的COST值不同,即使是低星的从者也有培养的价值,另外不能在队伍中重复组相同的从者,除了支援对象以外。

作为女主角的玛修因为COST为0,技能和宝具作为队伍的防御手段相当好用,因此是使用率很高的从者。

玩家可以选一名喜欢的好友的从者加入队伍,并且非好友的支援从者是不能使用宝具的,所以游戏鼓励玩家尽量结交更多朋友,也别忘了在自己的支援队伍中好好安排借给好友的从者对象。

FGO有“从者强化”、“灵基再临(从者进化)”、“圣杯转临”、“从者技能强化”、“从者宝具强化”、“概念礼装&进化”等培养要素。从者强化如字面所说,就是强化Servant。

在本作中,光进行战斗从者并不能获得经验值、升级。需要使用必要的素材(被称为种火)和多余的从者喂养来获得经验值。能通过战斗提升的是御主和魔术礼装、从者的羁绊等级。其中羁绊上升的话,除了从者的信息被进一步公开之外,也会影响幕间(从者个人故事)的开放。

灵基再临(Servant进化)则提高从者的等级上限,在第一次和第三次再临时,从者的卡牌立绘会发生变化

进行到最终再临后,就会公开新的特别立绘形象,玩家可以在这几种立绘中自由切换,圣杯降临,最后的圣杯转临可以使用圣杯将从者最高提升到100级,但因为游戏中根据剧情和活动获得的圣杯数量是优先的,是当战力党还是喂给心爱的角色也是要考研玩家的因素。

在FGO战斗方面,是通过游戏画面下方显示的卡片选择来进行的。在可以参加战斗的3个从者中,一轮可以在5张卡片中使用三张来进行战斗。一局战斗共有15张牌,顺序打乱,发完就会重来。

卡片分为蓝色的“技”、红色的“力”与绿色的“迅”三种。蓝卡积累释放宝具需要的能量(NP)、红卡赋予更强力的肉搏攻击、绿卡提升暴击效果。

如果打出的三张卡为同一颜色,就会让效果提升;如果三张卡为同一从者,就会触发追加攻击。

看起来是不是非常简单?然而在实机的高难度战斗中,需要结合每位不同设定的从者,以及不同的敌人关卡配置、甚至每一回合不同的场地形势来考虑,因此可以说是易于上手,难于精通的策略性战斗。

更新日志

v2.118.0

游戏系统改进-修复一些小问题

游戏截图
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