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冒险寻宝然后打败魔王

冒险寻宝然后打败魔王
  • 版本:v3.0.3
  • 大小:645.89 MB
  • 类型:卡牌策略
  • 更新:2025-08-23
  • 厂商:杭州熊和猫网络科技有限公司
  • 备案:浙ICP备2021010949号-4A
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详情介绍

冒险寻宝然后打败魔王是西幻RogueLike战棋手游,你将化身为神之使者,招募各职业英雄,在凯恩大陆随机探险,收集遗物、转职养成,搭配流派挑战混沌邪神。赛季更新、挂机收益,策略与运气并存,拯救世界只需三分钟开局!

特色

1、真正的RogueLike体验,每局冒险都是新的旅程。

2、深度和乐趣兼备的局外养成,自由搭配各种装备。

3、经典的回合制策略战棋,游戏战斗充满策略性。

亮点

1.深度和乐趣兼备的局外养成

在roguelite的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的【种族】和【势力装备】,通过向不同的势力派遣大使来取得【势力套装】和【圣物】,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。

2.真正的rogue体验

每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【图腾】,数百个不同剧情和选项的【事件】以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过【技能】与【遗物】的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。

3.经典的回合制策略战棋

游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了zoc(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否是战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。

攻略

一、开局抽卡指南

1、开局3池选1,第一发必出金。

2、玩家开局跟教程,玩到5级就能解锁抽卡(升级就是升冒险团等级),有3个卡池可供选择,第一发必出up角色的。

二、配队选择与转职

1、游戏内有6基本职业:战、骑、贼、弓、法、牧,不同种族的职业都有两种转职,一共32种进阶职业。

2、队伍里是需要1-2t,1-2奶,净化能力,aoe清杂能力,对单能力打boss用(t对应战、骑,奶对应骑、牧)。

3、净化只有帝国骑士和帝国牧师的转职才有直接的净化技能,群体和单体技能各职业都有,带对应技能进图就行。

4、女武神开局的配队思路

女武神转职剑圣,本身就是t+aoe,加上同是左一帝国池子抽出来的牧师或骑士提供奶和净化,加法师或弓手补一补输出。个人很推荐带个骑士双前排开荒的,战线很稳敌人不好突破切后排,而且骑士还能提供奶。

5、个人进阶配队和抽卡推荐

开局选女武神卡池,只要出牧师就行,绿蓝都可。后续的抽卡资源去第二个卡池,关掉up,抽卡。第二个池子的橙卡都不错的,从左往右闪避刺是t,盲眼射手自带个宝宝熊当t,冰骑能抗能奶,专转反伤开荒有输出,转霜狼能控场。暗刺上面说过了,不复述。杜鹃做为奥法能玩召唤,也能玩法术流单转群,群转单。要是第二个池子赌出来金还不是杜鹃,可以氪战令拿帝国法师。

三、养成与角色稀有度差别

1、装备和人物培养

(1)装备的培养是后期的问题,前期记得每把打完替换一下装备,分解没有的装备就行,装备的强度在后期占整体强度的70%左右,很重要,但是5阶装备得更高难度才出。

(2)人物培养,按照养成优先级排序,天赋>圣物>进阶>赛季天赋

培养所需的资源量也跟稀有度有关,稀有度:绿蓝紫橙,对应的角色资源消耗是1:2:3:4。这点很恐怖,意味着养1个橙的资源,能养一队4个绿。

开荒推荐:1橙带3绿,进度快,省资源,后面再抽取橙或紫去替换掉队内的绿。

(3)绿和紫、橙的区别

绿进阶能进阶两次,紫进阶4次,橙能进阶5次。每次进阶提升25%基本属性(力敏智耐四项)和特质升级。

四、属性

1、满级角色没突破的话,各项基本属性平均为230左右,也就是绿和紫即使在差50%基本属性,也就差百分之个位数的生命命中这类。

2、当然还有特质的升级,,也是属性上的提升,也就是在很后期这些属性会有影响,大佬内测一队蓝绿,也是能打70难的,属性大头在装备,然后是大家都一样的天赋和圣物,这个突破上限影响倒是不大的。反而是突破要消耗海量资源,所以前期绿蓝紫没啥差别,没橙不如直接养绿。

五、开荒流程

1、升5级抽卡,凑出一队,因为开局人物上限少,(橙不占上限),所以除了开荒用的4个角色外,留1个帝国盗贼帝国弓手(第一个池子里的盗贼和弓手),两个诺斯骑士(中间那个池子里的骑士),用来挂委托,这两个委托产出都是前期比较需要的资源。

2、在教院农庄的委托,产出资源用于提升角色天赋和突破。

砾石镇和晨雾营地的委托,产出的资源用于升级训练所,人物数量上限,装备仓库上限等。

3、流程推荐

(1)前期先去小城镇刷银任务获取装备和等级,然后逐步提升难度到难度20。别直接去主城接金任务,金任务的最终boss难度比较高。

(2)前期用蓝加成卡就行,前期升级很快的,到21级转职后,角色都有一套2阶装备,可以尝试打20难度金任务,能过关的话,换成橙加成卡,加速升级。

(3)加成卡在商店里直接拿体力换,这个相当于倍卡,为了您的肝找想,建议只换橙倍卡。前期升级冒险团等级是给体力的,所以前期体力充足,有多余体力就换橙加成卡,别溢出就行。

(4)从用橙加成卡打难20开始,一直到有一队60级,就是比较枯燥的练级期,如果已经不缺本阶段装备,过图的时候把中间的掉宝加成卡从成橙色换成蓝色,留着以后刷4,5阶装备的时候再用。

六、女武神技能与天赋树选择

1、技能

旋风斩是关键技能,局内升级有很多速度加成,女武神速度本来也快,后期一个旋风斩打半个图。局内的技能升级也是有旋风斩点旋风斩

2、天赋

优先点出无视控制区域

天赋点有高贵的无视控制区域,这个是什么意思呢,就是你会发现你的角色在接触到敌人以后就走不动了,如果你身边有敌人就只能走一格。这就是近战单位有的控制区域。这个敌我同样,所以我们队伍里一般也要俩前排,来稳固战线,让敌人无法轻易突入后排。而女武神解锁这个天赋以后,可以随时在敌人的阵线里随时调整位置,让旋风斩的aoe打到最多的敌人,也可以在敌人突我方后排时即时回援。

七、圣物选择

1、优先开队伍里主输出的圣物,队伍里的主输出是弓手或盗贼时,开暗影势力的圣物暗影面纱。这两个职业主属性是敏捷,暴击率比较高。

2、主输出是法师时,开真理圣物超魔技艺。女武神,骑士,牧师等前排和辅助可以不着急开圣物的,如果输出已经开了或者就想中期优先养女武神的话,前排都可以开反抗军势力的圣物群山之祝。

3、最后鳄鱼势力的圣物荒野之息比较万金油,神圣伤害和神圣甲是好东西,即提升输出又提升生存。前中期输出和前排圣物都开完了,辅助可以开这个提升生存。甚至后期一些输出装备成型后也会考虑这个圣物,不过那是后期的事了。

优势

1.玩家在游戏中扮演主角,经历一系列的角色扮演冒险,通过完成任务和挑战来发展自己的角色。

2.冒险寻宝然后打败魔王拥有一个引人入胜的故事背景,玩家需要跟随故事线索,逐步揭示游戏世界的秘密。

3.游戏中会包含战斗环节,玩家可能需要与怪物或其他角色进行战斗,使用各种武器和技能。

4.玩家在游戏中会探索不同的环境,寻找宝藏,解决各种谜题,以推动故事进展。

更新日志

v3.0.3版本

====bug修复====

- 修复钱牧财富之力的bug

- 修复牧师普通攻击减纯粹抗性不生效的bug

- 修复火法对单体目标有时候会不放陨石的bug

- 修复雷法雷电瞬击金词条晕眩转系数不生效的bug

- 修复了使用伤害技能还能等待的bug

- 修复某些反击会无限反击的bug

- 修复了暗牧斩杀的bug

====游戏改动====

- 胜利之后游戏速度会继续维持加速直到退出战斗

- 每周挑战增加新轮换效果:全队核心,能量爆炸

- 现在专武词条洗点取消,改为词条复刻,你可以复刻同一个装备上的词条给另一个装备,必须是本赛季的

- 无尽挑战在敌人不增加主要属性之后,你的最大生命值也不会增加了

- 无尽挑战敌人的伤害成长下降一点

- 赛季词条洗点额外增加2个位置

- 抽卡英雄排序现在和up顺序一致

- 专武金和紫色词条概率增加一半

====圣物改动====

- 不灭寒风修改为每250耐力增加3%生命恢复和受到治疗,2%最大生命, 1%伤害反弹

- 五项宝珠现在每160点全属性还会增加3%持续效果伤害

====装备改动====

- 飞升现在增加攻防从10变为15

- 苦行姿态技能增伤从80%变为100%

- 星界从每回合回复2点能量,改为第一回合获得2点能量,之后每回合1点

- 潮汐之心,多重决意,流光增加的技能伤害从20%增加到30%

- 山岳之力击退伤害从150%增加到200%

- 霸王从增加25攻击减25防御,变为35攻击和防御

- 真理增伤从80%增加到120%

- 督军套命中和闪避的差值变为2倍,且增伤从50%(X)增加到60%(X)

- 兰斯特套最多提升从40%(X)变为50%(X)

- 乌拉尔套单个目标增伤从18%(X)增加到20%(X)

- 影舞套最多计算从25%和50%增加到30%和60%

- 暗影套数值增加,命中暴击从25%增加到30%,伤害从55%(X)增加到60%(X),无隐身获得三分之二的效果

====怪物改动====

- 猛犸象boss战移除驯兽师

- 巨魔萨满增加攻击次数的技能改为增加60%(X)伤害,现在是固定buff

- 皇家枪骑兵和新神主教增加不可阻挡

====天神改动====

- 风暴神风暴狂舞,现在额外攻击目标只造成一半伤害

- 风暴神风暴爆击从20%爆击爆伤增加到25%

- 风暴神风暴庇护从20%闪避40%远程抗性,变为25%和50%

- 火神范围燃烧现在还会降低25%魔法抗性

- 血神血流不止触发的流血伤害从150%增加到200%,并且在脚下制造血池

- 雷神雷电之力对带电目标增伤和减伤从50%和25%增加到60%和30%

- 雷神雷电麻痹缴械有100%的控制穿透,且降低命中率和闪避率从20%增加到30%

- 雷神雷电掌控每次触发增伤从1%增加到5%,最大值还是不变

- 魔法神数值增加了一些

====遗物改动====

- 西弗紫色远程攻击目标移除,改为增加造成伤害,金色攻击目标数-1

====技能和角色改动====

- 冰霜地板现在增加50%受到伤害

- 坦克光环现在还会增加免伤(X)

- 辅助光环现在还会增加爆伤

- 射手能量命中修改为能量暴击

- 皇家剑圣和沼泽屠夫转职暴击率增加15%

- 鳄鱼战士第一特质增加攻击力从(30, 35, 40, 50, 60, 70) 增加到 (30, 35, 40, 50, 65, 80),增加的防御变为增加暴击率,并且数值增加到25

- 起义军刺客第一特质现在增加额外效果,还会给全队增加(15, 18, 21, 24, 27, 30)的闪避率

- 帝国射手第一特质增加攻击力从(10, 12, 14, 16, 18, 20)增加到(10, 13, 16, 19, 22, 25),3命获得原来5命效果,5命变为自己获得额外一倍的数值

- 帝国射手第二特质满命每层增加2点攻击力和暴击率变为3点。

- 帝国法师第二特质每个冰墙受到伤害增加从(15, 20, 25, 30, 35, 40) 变为(25, 30, 35, 40, 50, 60),满命降低15闪避增加到20闪避

- 帝国牧师第二特质满命现在普通攻击也能触发。叠加层数从(6, 6, 6, 6, 6, 8) 变为 (6, 6, 6, 6, 8, 10),增加攻击力从(6, 6, 6, 6, 6, 10) 变为(6, 6, 6, 6, 8, 10)

- 鸟刺第二特质增伤从(5, 6, 7, 8, 9, 10)变为(7, 8, 9, 10, 12, 14)

- 宝宝弓第二特质满命每次触发会使双倍概率增加1%变为增加2%,陷阱双倍概率从(10,12,14,16,18,20)增加为(10,13,16,19,22,25 )

- 冲锋咆哮移除减15劈砍抗性金色词条,默认增加10层减劈砍抗性效果,增加加2范围的金色词条

- 幻影攻击蓝色,紫色,金色增加额外系数的词条,数值都增加100%

- 幻影攻击金色词条如果闪避比命中高50%,伤害系数增加300%变为400%

- 借钱金色词条每借一点金币,伤害系数增加从30%变为40%

- 目标警戒金色词条,每次系数增加75%变为80%

- 雷矛瞬击,蓝紫词条相邻增加系数从150%,和300%,变为200%和400%

- 雷矛瞬击,金词条每回合晕眩转化系数从100%变为200%,最大抗性穿透转化从60%增加到100%

- 雷电护体,合并了加防御和攻击的蓝色词条,合并加护盾的紫色词条(数值从2变为1),增加造成伤害提升的词条

- 雷球多个蓝色词条系数增加一些

- 召唤构装体现在可以立刻行动,合并增伤紫色词条和金色buff词条,额外增加紫色词条增加50%基础伤害

- 飞弹洪流基础伤害从120%变为130%,增加攻击个数词条额外增加20%和40%的伤害系数,群转单紫色词条降低系数从80%变为60%

- 冰霜新星和火焰冲击初始减抗从4层增加到6层,词条减抗从2层和4层增加到3层和6层


游戏截图
  • 冒险寻宝然后打败魔王
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